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观察+ 高端游戏不等于“高端设备”云端+移动终

  原标题:观察+ 高端游戏不等于“高端设备”,云端+移动终端将是游戏的全新形态

  现象级的游戏在不断涌现,无论是早些年的《侠盗猎车手》、《使命召唤》,还是这两年风头正劲的《绝地求生》、《英雄联盟》,我们可以看到一个明显的趋势,那就是游戏的制作水平在不断提高,动画效果愈发流畅,制作规模也日益庞大。

  游戏的精致化、高端化成为目前一个必然的趋势,但这要求安装文件大小和游戏设备必须跟得上步伐。现在,安装文件的大小通常高达几十个G,对网络和设备的运行速度都提出了更高的要求,而如果用户想要配置一台能够流畅运行3A级游戏的终端,花费动辄也要以万来计量,对于普通游戏玩家来说,这着实令人望而却步。

  在用户被网络速度和设备的高要求劝退的同时,游戏厂商的日子同样也不好过。更高要求的游戏,为他们带来的必然是更高的成本压力,以3A游戏举例,一款3A级大作,制作成本在5000万美元以上,这其中有很大一部分是在支付游戏生产的人力、测试和服务器部署的成本。

  因此,处在游戏生产两端的生产商和用户都陷入了困境。一方面,用户渴望见到高制作水平的游戏问世,生产商也希望凭借一款重磅游戏一炮而响,但矛盾的对立面,是游戏开发中让企业难以招架的成本,和面向普通玩家普通设备的不够友好的宽容度。

  其实,业内早在2009年就提出了一种解决方案——云游戏。它也可以被称为游戏点播,是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术,通过将游戏数据上传到云端,加载选择的游戏,得到服务器的 URL(统一资源定位器),然后通过它,连接到服务器来进行游戏。这样的运行模式下,所有的游戏其实都是在云端运行,用户接收的只是在网络的协助下渲染完毕压缩后的游戏画面。这就成功降低了对游戏终端处理能力的要求,游戏玩家只要手头有一台具有视频播放功能的设备,就可以随时随地的运行以前只能在高端电脑设备上才能运行的游戏。而同时,对于游戏厂商来说,游戏上云也能避免服务器内多重指令的翻译和转换,减少发行与更新维护游戏的成本。

  这样的理论非常理想化,也曾有OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台陆续入局,但由于受制于交互时延、多媒体质量和网络通信带宽,导致这样的商业化尝试在初期并没有取得太大的成果。但现在,5G的出现显然会让情况大不相同,在华为云看来,云会是新时代游戏产业转型升级的重要推手,而5G技术的商用,则为协助游戏产业升级压上了重要的一枚砝码。

  作为目前唯一可以为5G提供端到端全系商用产品技术的企业,华为解决了数据传输的问题,同时作为云计算厂商,华为云先进的AI技术,也能成为云游戏落地的重要保障。这样聚合新兴技术多领域联手,赋能游戏的尝试,早就在中国第一款虚拟引擎开发的MMO游戏《天空之门》中,就得到了验证。

  在之前,人们普遍认为云游戏只适用于对时延要求低、操作不敏感的简单游戏,但华为云的中国区副总裁胡维琦告诉我们,在大型多人在线游戏《天空之门》中,即使在4G网络里500KB/S的情况下,这款游戏也能达到720p的画质,将延迟控制在60毫秒之内,而到了5G环境下,游戏的帧率,分辨率还会进一步提高,而时延也会进一步降低。

  只需要以华为手机为支点,玩家就能在AI芯片的处理下,通过华为独有的投屏技术,在电视这样有更大屏幕的终端上流畅的体验游戏。这就是华为云在移动互联网时代的看到的另一个机遇,云游戏。

  近年来,随着《王者荣耀》、《阴阳师》、《绝地求生:大逃杀》等“爆款”游戏的出现,移动游戏产业爆发式的扩张有目共睹。有报告显示,2019年,中国游戏市场销售收入预计会超过2300亿元,移动游戏则会超过1500亿元,占比65%,成为了游戏市场里名副其实的“半边天”,在云技术和5G技术如火如荼的今天,云游戏的趋势也不可避免地蔓延到了手游领域,而华为云要做的,就是协助上云的手游进行开发和部署。

  在之前传统IDC模式下,一款新游戏在推出前夕,需要动用大量的服务器、带宽,以及投入大量的人力进行逐个部署,而流量一旦爆发,厂商即使紧急采购大量的服务器,也很容易出现扩容不及时等问题,严重地挫伤用户的体验热情。针对这样的痛点,华为云平台提供了高便捷性的解决方案——游戏厂商在使用华为云平台后,不仅服务器和带宽等资源可以根据业务需求快速进行弹性扩容,而且能够实现快速部署,降低游戏的开发与采购成本。

  更重要的是,华为云帮助游戏厂商降低了获取用户的门槛。在此之前,低端终端设备的用户受制于游戏运行的高要求,很难被发展成游戏的重度用户,而在解决了游戏体验的问题后,无疑帮助游戏厂商进行了更广泛的终端分发,提高了游戏的开放度和宽容度,大大扩大了游戏的付费池,从这个角度来说,无论是面向用户,还是面向厂商,都是一个双赢的结果。

  当然,面对正在爆发的手游领域,华为云要解决的场景也非常有挑战性。在面对云上千万级甚至亿级的用户数据时,2019年伊始发布的TaiShan系列服务器就成了助力产业升级的中流砥柱。

  作为一系列为大数据量身打造的ARM处理器芯片,TaiShan系列服务器主打分布式存储,可以把庞大的数据分散存储在多立的服务器存储硬盘上,而在集群中的节点之间,还会有大量数据和管理信息的交互、输出,可以有效地解决单个节点并发处理能力不足的问题,提升整个集群的整体性能,对于云游戏产业的发展来说,这无疑是最坚实的技术保障。

  除了利用技术优势,为游戏玩家提供流畅的游戏体验之外,华为云更在意的是云世界里数据安全的保障问题。针对数据安全问题,华为云采用了单线路T级DDoS高防IP服务以及百万QPS级CC防护,基于黑客攻击机器学习、业务风控大数据智能隔离等AI能力,从而达到保障云游戏安全长期运行。

  这样的能力,华为复制到了全球170多个国家的本地团队中。在“出海”成为游戏行业的另一个大趋势的情况下,除了基础的技术供应,华为能在保障游戏流畅运行和数据安全的同时,构筑跨国云服务的完整生态,利用自身对于这些国家当地监管、支付流程打通等业务的了解,帮助游戏厂商制定妥善的出海解决方案,协助游戏厂商拓展海外市场,发掘新用户,获得新的生产力和生命力。

  其实,华为云在云游戏上的布局十分深远,在19年的6月份,华为X lab也和网易雷火工作室达成了合作,成立了5G云游戏创新实验室,通过“华为云电脑”的App,把现象级游戏《逆水寒》搬上了云端。在“云+5G”的趋势下,必然会有越来越多的游戏走下“设备神坛”,出现在越来越多的移动终端屏幕上。

  为了响应《四川省“两化深度融合,万家企业上云”行动计划》,华为云推出了专蜀月活动,针对四川企业进行了定向特惠,在领跑5G新赛道的过程中,华为云希望能够推出越来越行之有效的解决方案,与越来越多的游戏厂商达成深入合作,实现产业升级和数字化升级。返回搜狐,查看更多

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