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2020年中国手机游戏市场规模有望突破00亿 未来并

  指手持式移动终端的游戏软件,可进一步分为单人玩家手机游戏及多玩家手机游戏两大部分。中国手机游戏可进一步分为三类,即休闲游戏、精品游戏及硬核游戏。

  随着智能手机的普及,手机游戏成为当今社会最受欢迎日常生活之一,各种各样的手机游戏得到人们的喜爱,手机游戏用户规模不断扩大。2013年手机游戏用户规模仅2.15亿人,2015年增至4.59亿人。2019年上半年手机游戏用户规模4.68亿人。

  随着手机游戏用户规模增加,中国手机游戏市场的市场规模强劲增长,由2013年的117亿元大幅上升至2018年的1580亿元,复合年增长率为85.1%。中国智能电话用户的增长数目及较易接触手机游戏增加下载手机游戏用户数目,而玩家为更享受游戏体验,在各游戏花费购买工具及奖励。随着消费者于闲时享受休闲手机平台游戏愈趋流行,预期市场将进一步增长,到2020年手机游戏市场规模有望突破2000亿元。

  一般而言,由于小型游戏公司处理合规事宜的专门资源较少,更严格的法规因而或会增加其合规负担。财务资源减少,加上游戏质量下降,规模较小的市场庄家预计将会日益面对压力,为主导的市场庄家带来潜在并购机会。另一方面,行业庄家亦普遍针对价值链上的其他行业参与者展开并购活动,以扩大业务覆盖度。

  改编游戏的概念自2014年开始兴起。IP资源拥有人(如游戏主题及内容提供商)开始与跨行业的游戏开发商进行磋商,以通过游戏改编实现流行IP的高额利润。对于游戏开发商而言,IP可于游戏运行早期吸引新用户并降低运营成本。由于主导手机游戏及IP的成功合并,手机游戏市场可能会因为有关整合而吸纳越来越多IP游戏,从而进一步促进中国手机游戏市场的发展。

  更多资料请参考中商产业研究院发布的《2019-2024年中国手机游戏行业市场前景及投资机会研究报告》,同时中商产业研究院还提供产业大数据、产业规划策划、产业园策划规划、产业招商引资等解决方案。

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